生成點
該元件用於設定玩家進入場景的位置。

使用步驟
開啟上方CHTLand選單,選擇Component/Entry,Scene視角中央將會自行產生一個生成點元件。
使用位移工具移動元件,當元件碰到其他碰撞器(如地板),會變成紅色以提醒創作者。
使用須知
場景內不存在生成點時,將默認生成點位置為(0, 0, 0)原點。因此創作者應注意場景模型相對位置,否則進入場景時角色會發生無限下墜的現象。
當傳送點超過1個時,將會自動刪除多餘的生成點。
該元件用於設定玩家進入場景的位置。

開啟上方CHTLand選單,選擇Component/Entry,Scene視角中央將會自行產生一個生成點元件。
使用位移工具移動元件,當元件碰到其他碰撞器(如地板),會變成紅色以提醒創作者。
場景內不存在生成點時,將默認生成點位置為(0, 0, 0)原點。因此創作者應注意場景模型相對位置,否則進入場景時角色會發生無限下墜的現象。
當傳送點超過1個時,將會自動刪除多餘的生成點。