場景基礎設定
創作者使用Unity編輯器內建功能進行場景設計,包含模型匯入設置、燈光設定、Skybox 、物理碰撞、粒子特效、自定義Shader、2D GUI 等等。
關閉或移除 Main Camera
相機統一由SDK控制,請關閉或移除 Main Camrea,否則沙盒測試時Avatar會無法移動。
場景地板設定
若需要支援點選地板移動的功能,必須進行以下步驟:
- 選擇場景內需要設定為地板的物件。
- 選擇Inspector視窗/Tag/Ground。
Prefab元件設定
若場景中有Prefab必須先進行Unpack的動作,不然沙盒測試會有遺失內容的問題。
- 找到場景中的Prefab元件(例如Avatar的Prefab)。
- 在Hierarchy視窗對元件點選右鍵/Prefab/Unpack Completely。